Razvoj mobilnih aplikacija i uloga 3D grafike | seminarski diplomski

Ovo je pregled DELA TEKSTA rada na temu "Razvoj mobilnih aplikacija i uloga 3D grafike". Rad ima 20 strana. Ovde je prikazano oko 500 reči izdvojenih iz rada.
Napomena: Rad koji dobjate na e-mail ne izgleda ovako, ovo je samo DEO TEKSTA izvučen iz rada, da bi se video stil pisanja. Radovi koje dobijate na e-mail su uređeni (formatirani) po svim standardima. U tekstu ispod su namerno izostavljeni pojedini segmenti.
Uputstvo o načinu preuzimanja rada možete pročitati OVDE.


Seminarski rad
RAZVOJ MOBILNIH APLIKACIJA I ULOGA 3D GRAFIKE
SADRŽAJ:
1. UVOD ....................................................................................................................................2
2. OSNOVNE ARHITEKTURE MOBILNIH SUSTAVA........................................................6
2.1 Web orjentirana uvijek-online arhitektura ...........................................................................7
2.2 Jaki klijent uvijek-online arhitektura ...................................................................................8
2.3 Jaki klijent offline arhitektura...............................................................................................8
3. IZBOR MOBILNE ARHITEKTURE I RAZVOJNE PLATFORME....................................9
3.1 Razvoj tankog klijenta .......................................................................................................10
3.2 Razvoj jakog klijenta .........................................................................................................12
3.2.1 Razvoj aplikacija za platformu urenaja............................................................................12
3.2.2 Razvoj za aplikacijsku platformu ................................................................................... 14
3.3 Aplikacijska podrška...........................................................................................................15
4. ULOGA MOBILNE 3D GRAFIKE.....................................................................................15
4.1 3D demo..............................................................................................................................15
5. ZAKLJUČAK.......................................................................................................................18
6. LITERATURA .....................................................................................................................19
UVOD
Uskoro će svaki treći stanovnik svijeta imati neki mobilni urenaj i pristup na Internet. Sa
tolikim mnoštvom potencijalnih korisnika, eksplozija mobilnih aplikacija je neizbježna a
time raste i interes za odgovarajuće tehnologije uključujući i 3D grafiku.
Moderni mobilni telefoni (mobiteli) pružaju brojne napredne funkcionalnosti, menu
kojima su mobilne aplikacije od najvećeg interesa. To utječe da se standardni mobitel sve
više pretvara u mini računalo koje je u stanju izvoditi različite aplikacije u kojima
korištenje 3D grafike predstavlja posebni izazov. Postojeće mobilne aplikacije uključuju
igrice, osobne organizatore kao i napredne poslovne aplikacije kreirane za korporativne
mobilne zaposlenike. Evidentno je da broj informatičara koji rade na mobilnim
aplikacijama ubrzano raste iz godine u godinu i razvijaju se sve bolje i bolje aplikacije
koje postaju brže i inovativnije.
Java je definitivno najpopularniji programski jezik na mobitelima. Ovaj programski jezik
pruža jednostavni ali istinski snažni alat za razvoj portabilnih aplikacija. Velika
popularnost Jave na mobitelima dolazi većinom od široke podrške J2ME aplikacijama
niza najznačajnijih svjetskih korporacija od kojih posebno mjesto zauzimaju Sun
Microsystems i Nokia. Generalna ideja Jave usmjerene prema višeplatformskoj
kompatibilnosti ukazuje na prednosti ovog programskog jezika. Programsko sučelje za
mobilnu 3D grafiku (M3G) predstavlja napor da se kreira standardni 3D API za mobilne
urenaje koji podržava programiranje u Javi. Postojeća verzija ovog API-ja je 1.1 a u 3
razradi je M3G verzija 2.0 koja će omogućiti programsko sjenčanje i druge OpenGL ES
2.0 funkcionalnosti. Animacija, scene grafova i pomoćni dijelovi API-ja bit će
poboljšani. To će omogućiti aplikacijama da sve više i više prebacuju intenzivne
računarske operacije iz Java koda u izvorni kod. Prvi M3G 2.0 urenaji očekuju se na
...

CEO RAD MOŽETE PREUZETI NA SAJTU: WWW.MATURSKIRADOVI.NET